<view> { {message}} </view>
// page.js Page({ data : { message: 'Hello MINA!' } })
组件属性(需要在双引号之内)
<view id= "item-{ {id}}" > </view>
Page({ data: { id: 0 } })
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if= "{ {condition}}" > </view>
Page({ data: { condition: true } })
关键字(需要在双引号之内)
true :boolean 类型的 true,代表真值。
false : boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked= "{ {false}}" > </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false"
可以在 { {}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden= "{ {flag ? true : false}}" > Hidden </view>
算数运算
<view> { {a + b}} + { {c}} + d </view>
Page({ data: { a: 1 , b: 2 , c: 3 } })
view中的内容为 3 + 3 + d
逻辑判断
<view wx:if= "{ {length > 5}}" > </view>
字符串运算
<view> { {"hello" + name}} </view>
Page({ data:{ name: 'MINA' } })
数据路径运算
<view> { {object.key}} { {array[0]}} </view>
Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: [ 'MINA' ] } })
数组
<view wx:for = "{ { [zero, 1, 2, 3, 4] }}" > { {item}} </view>
Page({ data: { zero: 0 } })
最终组合成数组 [ 0 , 1, 2, 3, 4] 。
对象
<template is= "objectCombine" data= "{ {for: a, bar: b}}" ></template>
Page({ data: { a: 1 , b: 2 } })
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is= "objectCombine" data= "{ {...obj1, ...obj2, e: 5}}" ></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1 , b: 2 }, obj2: { c: 3 , d: 4 } } })
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5} 。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is= "objectCombine" data= "{ {foo, bar}}" ></template>
Page({ data: { foo: 'my-foo' , bar: 'my-bar' } })
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'} 。
注意: 上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is= "objectCombine" data= "{ {...obj1, ...obj2, a, c: 6}}" ></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1 , b: 2 }, obj2: { b: 3 , c: 4 }, a: 5 } })
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6} 。
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for= "{ {[1,2,3]}} " > { {item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{ {[1,2,3] + ' ' }}" > { {item}} </view>
<view wx:for="{ {array}}"> { {item}} </view>
// page.js Page({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5] } })
wx:for 绑定一个数组
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index ,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for= "{ {array}}" > { {index}}: { {item.message}} </view>
Page({ data: { array: [{ message: 'foo' , }, { message: 'bar' }] } })
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名
<view wx:for= "{ {array}}" wx:for-index= "idx" wx:for-item= "itemName" > { {idx}}: { {itemName.message}} </view>
wx:for 可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for= "{ {[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item= "i" > <view wx:for= "{ {[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item= "j" > <view wx:if= "{ {i <= j}}" > { {i}} * { {j}} = { {i * j}} </view> </view> </view>
也可以将 wx:for 用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for= "{ {[1, 2, 3]}}" > <view> { {index}}: </view> <view> { {item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会 动态改变 或者有 新的项目添加 到列表中,并且希望列表中的项目 保持自己的特征和状态 (如 <input/> 中的输入内容, <switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变 触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key ,会报一个 warning , 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for= "{ {objectArray}}" wx:key= "unique" style= "display: block;" > { {item.id}} </switch> <button bindtap= "switch" > Switch </button>
<button bindtap= "addToFront" > Add to the front </button>
<switch wx:for= "{ {numberArray}}" wx:key= "*this" style= "display: block;" > { {item}} </switch> <button bindtap= "addNumberToFront" > Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5 , unique: 'unique_5' }, {id: 4 , unique: 'unique_4' }, {id: 3 , unique: 'unique_3' }, {id: 2 , unique: 'unique_2' }, {id: 1 , unique: 'unique_1' }, {id: 0 , unique: 'unique_0' }, ], numberArray: [ 1 , 2 , 3 , 4 ] },
switch : function ( e ) { const length = this .data.objectArray.length for ( let i = 0 ; i < length; ++i) { const x = Math .floor( Math .random() * length) // 向下取整 const y = Math .floor( Math .random() * length) const temp = this .data.objectArray[x] this .data.objectArray[x] = this .data.objectArray[y] //2个值交换一下 this .data.objectArray[y] = temp } this .setData({ objectArray: this .data.objectArray }) },
addToFront: function ( e ) { const length = this .data.objectArray.length this .data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat( this .data.objectArray) this .setData({ objectArray: this .data.objectArray }) },
addNumberToFront: function ( e ) { this .data.numberArray = [ this .data.numberArray.length + 1 ].concat( this .data.numberArray) this .setData({ numberArray: this .data.numberArray }) } })
注意:
当 wx:for 的值为字符串时,会 将字符串解析成字符串数组
<view wx:for= "array" > { {item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{ {['a','r','r','a','y']}}" > { {item}} </view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for= "{ {[1,2,3]}} " > { {item}} </view>
等同于
<view wx:for= "{ {[1,2,3] + ' '}}" > { {item}} </view>
<view wx:if= "{ {view == 'WEBVIEW'}}" > WEBVIEW </view> <view wx:elif= "{ {view == 'APP'}}" > APP </view> <view wx:else= "{ {view == 'MINA'}}" > MINA </view>
// page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
<block wx:if= "{ {true}}" > <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
<block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是 惰性的 ,如果在初始渲染条件为 false ,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下, hidden 就简单的多,组件 始终会被渲染 ,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说, wx:if 有更高的 切换消耗 而 hidden 有更高的 初始 渲染消耗。因此,如果需要 频繁切换 的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
<template name="staffName"> <view> FirstName: { {firstName}}, LastName: { {lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{ { ...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{ {...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{ {...staffC}}"></template>
// page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } })
可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段
<template name= "msgItem" > <view> <text> { {index}}: { {msg}} </text> <text> Time: { {time}} </text> </view> </template>
使用模板: 使用 is 属性, 声明需要的使用的模板, 然后将模板所需要的 data 传入
<template is= "msgItem" data= "{ {...item}}" />
Page({ data: { item: { index: 0 , msg: 'this is a template' , time: '2016-09-15' } } })
动态决定 具体需要渲染哪个模板:
<template name= "odd" > <view> odd </view> </template> <template name= "even" > <view> even </view> </template> <block wx:for= "{ {[1, 2, 3, 4, 5]}}" > <template is= "{ {item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" /> </block>
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块 。
<view bindtap="add"> { {count}} </view>
Page({ data: { count: 1 }, add: function(e) { this.setData({ count: this.data.count + 1 }) } })
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
如何 使用?
在组件中绑定一个事件处理函数。
如 bindtap ,当用户 点击该组件的时候 会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id= "tapTest" data-hi= "WeChat" bindtap= "tapName" > Click me! </view>
写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function ( event ) { console .log(event) } })
可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type" : "tap" , "timeStamp" : 895 , "target" : { "id" : "tapTest" , "dataset" : { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget" : { "id" : "tapTest" , "dataset" : { "hi" : "WeChat" } }, "detail" : { "x" : 53 , "y" : 14 }, "touches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }], "changedTouches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }] }
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
冒泡事件列表
类型 | 触发条件 |
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 的 submit 事件, 的 input 事件, 的 scroll 事件,(详见各个 )
事件绑定 的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以 bind 或 catch 开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap 、 catchtouchstart
bind 和 catch 后也可以紧跟一个冒号,其含义不变,如 bind:tap 、、 catch:touchstart 。
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind型 事件绑定 不会阻止 冒泡事件向上冒泡, catch型 事件绑定 可以阻止 冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用 handleTap3 和 handleTap2 (因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡 ,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发 handleTap2 ,点击 outer view 会触发 handleTap1 。
<view id= "outer" bindtap= "handleTap1" > outer view <view id= "middle" catchtap= "handleTap2" > middle view <view id= "inner" bindtap= "handleTap3" > inner view </view> </view> </view>
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前
且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好 相反 。
需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bind 、 capture-catch 关键字,后者将 中断 捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会 先后调用 handleTap2 、 handleTap4 、 handleTap3 、 handleTap1 。
<view id= "outer" bind:touchstart= "handleTap1" capture-bind:touchstart= "handleTap2" > outer view <view id= "inner" bind:touchstart= "handleTap3" capture-bind:touchstart= "handleTap4" > inner view </view> </view>
如果将上面代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch ,将只触发 handleTap2 。
<view id= "outer" bind:touchstart= "handleTap1" capture-catch:touchstart= "handleTap2" > outer view <view id= "inner" bind:touchstart= "handleTap3" capture-bind:touchstart= "handleTap4" > inner view </view> </view>
当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数 会收到一个事件对象 。
BaseEvent 基础事件对象 属性列表:
属性 | 说明 |
事件类型 | |
事件生成时的时间戳,页面打开到触发事件所经过的毫秒数。 | |
触发事件的组件的一些属性值集合 | |
当前组件的一些属性值集合 |
其中target, 触发事件 的源组件。
属性 | 说明 |
id | 事件源组件的id |
tagName | 当前组件的类型 |
事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
currentTarget为 事件绑定的当前 组件
属性 | 说明 |
id | 当前组件的id |
tagName | 当前组件的类型 |
当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合 |
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时, handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner ,currentTarget 就是 middle。
其中dateset:
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以 data- 开头,多个单词由连字符 - 链接, 不能有大写 (大写会自动转成小写)如 data-element-type , 最终 在 event. currentTarget .dataset 中会将连字符转成驼峰 elementType 。
示例:
<view data-alpha-beta= "1" data-alphaBeta= "2" bindtap= "bindViewTap" > DataSet Test </view>
Page({ bindViewTap: function ( event ) { event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } })
CustomEvent 自定义事件对象 属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 说明 |
额外的信息 |
"detail" : { "x" : 53 , "y" : 14 },
自定义 事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带 用户的输入 ,媒体的错误事件会携带错误信息,详见 定义中各个事件的定义。
点击事件的 detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
TouchEvent 触摸事件对象 属性列表(继承 BaseEvent):
属性 | 说明 |
触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | |
触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
其中
"touches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }],
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性 | 说明 |
identifier | 触摸点的标识符 |
pageX, pageY | 距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
clientX, clientY | 距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴 |
CanvasTouch 对象
属性 | 说明 |
identifier | 触摸点的标识符 |
x, y | 距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴 |
"changedTouches" :[{ "identifier" : 0 , "pageX" : 53 , "pageY" : 14 , "clientX" : 53 , "clientY" : 14 }]
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
WXML 提供两种文件引用方式 import 和 include 。
import
import 可以在该文件中使用目标文件定义的 template ,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫 item 的 template : <template name= "item" > <text> { {text}} </text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用 item 模板:
<import src="item.wxml"/> <template is= "item" data= "{ {text: 'forbar'}}" />
import 的作用域
只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。即不会递归引用
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的 template ,在B中可以使用A定义的 template , 但是C不能使用A定义的 template 。
include
include 可以将目标文件 除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码 引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src= "header.wxml" /> <view> body </view> <include src= "footer.wxml" />
<!-- header.wxml --> <view> header </view>
<!-- footer.wxml --> <view> footer </view>